在游戏支付领域,来自艾瑞的数据显示,短信代扣费和通过电信运营商账户支付(话费支付)是主要的支付渠道,分别达到 53.3% 和 29.2%,第三方支付和网银支付分别占比 25.3%和 22.4%。从这一数字可以看出,在游戏支付上,运营商的支付工具,往往更受欢迎。 目前,Boku最大的客户——Facebook并未入华,这在一定程度上会影响Boku的用户习惯。在全球,Boku还拥有Sony、 Microsoft、EA、Google等企业级客户。但是,针对视频、音乐等数字领域,盗版严重的现象,也使得Boku无法在这些细分领域,挣到钱。对此,一位第三方支付人士表示,这需要Boku针对中国用户,中国的手游玩家进行一些产品创新。 此外,在中国,针对移动支付,银行系与运营商在移动支付的标准上,曾有过激烈博弈,最终银联系的13.56MHz标准取胜。而在中国整个移动支付的玩家当中,除运营商之外,还有中国银联、银行,以及阿里、腾讯等互联网巨头。 一位第三方支付人士认为,未来,在中国的移动支付市场,运营商的角色可能不如日本、韩国那样强有力,这将影响Boku这样依附运营商玩支付的企业。 “运营商的话费支付由来已久,已经很成熟。只要培养出了用户习惯,话费支付是可以很快推广的。”这位第三方支付人士认为,话费支付在全球也是很成熟的移动支付模式,但由于中国的话费支付比较混乱,乱扣费的现象比较严重,这也影响了用户的体验。而Boku要想获得好的发展,就必须在中国国情的基础上做出改变。 “目前,我们的主要目标是那些想进军国际化市场的中国互联网公司,以及那些想进军中国手机支付市场的国际性公司,比如Sony, Microsoft,EA,也许未来还有Facebook。”卡特表示,切入中国市场,要先发挥Boku的优势。 对于在中国的市场策略,具体商务合作方案等,卡特表示,目前,自己正与大中华区的团队制定过程当中,与运营商、互联网公司、手机游戏公司等正在接洽,近期将宣布相关的合作计划。 分享 (责任编辑:admin) |